Pasaulinė jogos priedų rinkos perspektyva 2026 m
Joga yra metodinės pastangos tobulinti save ugdant talentų potencialą fiziniame, gyvybiniame, psichiniame, intelektualiniame ir dvasiniame lygmenyse.Pirmą kartą jį sugalvojo senovės Indijos rišiai ir išminčiai, o nuo to laiko jį išlaikė gyvų mokytojų srautas, kuris nuolat pritaikė šį mokslą kiekvienai kartai.Jogos aksesuarai padeda visų lygių praktikuojantiems jogos pozas įgyti jautrumo, gaunant naudą ir nepersistengiant.Neseniai paskelbtame leidinyje, pavadintame „Global Yoga Accessories Market Outlook“, 2026 m., nagrinėjama ši pagalbinių rekvizitų rinka pasauliniu lygiu, suskirstyta į produktų tipus (kilimėliai, drabužiai, dirželiai, blokai ir kt.) ir pagal pardavimo kanalus (internete ir neprisijungus).Rinka suskirstyta į 5 pagrindinius regionus ir 19 šalių, rinkos potencialas ištirtas atsižvelgiant į Covid poveikį.
Nors joga jau išpopuliarėjo visame pasaulyje, po Indijos ministro pirmininko Shri Narendros Modi 2014 m. kalbos įvedant Jogos dieną kilo ažiotažas, 2015 m., kaip nurodė Jungtinės Tautos. jogos reikmenų rinka per 2015 metus pasieks 10498,56 mln. USD vertę.Pasauliui kenčiant nuo Covid, joga tapo išgelbėjimu, vaidindama svarbų vaidmenį karantine ir izoliacijoje esančių pacientų psichosocialinėje slaugoje ir reabilitacijoje, ypač padedant išsklaidyti jų baimes ir nerimą.Vis labiau suprantant jogos naudą sveikatai, tikimasi, kad ateinančiais metais daugiau žmonių užsiims joga.Tikėtina, kad žmonės įsigys firminius jogos aksesuarus, net jei jiems tikrai nereikės, vien tam, kad viešintųsi socialiniuose tinkluose.Ši auganti tendencija sulaukti daugiau mėgstamų socialinių tinklų taip pat bus netiesioginis rinkos augimo veiksnys, leidžiantis bendrai rinkai pasiekti 12,10 % augimo tempą.
Aksesuarai naudojami jogos laikysenai gerinti, judesiams didinti ir tempimui prailginti.Populiariausi jogos aksesuarai yra jogos dirželis, D formos žiedo dirželis, suspaudžiamas dirželis ir suspaudžiamas dirželis.Papildomi rekvizitai yra kilimėliai, kaladėlės, pagalvės, antklodės ir kt. Pasaulinę rinką daugiausia valdo jogos kilimėliai ir jogos drabužių segmentai.Šie du segmentai užima daugiau nei 90 % rinkos nuo 2015 m. Jogos dirželiai užėmė mažiausią rinkos dalį, atsižvelgiant į menkas žinias apie tai.Dirželiai daugiausia naudojami tempimui, kad naudotojai pasiektų platų judesių diapazoną.Jogos kilimėlius ir kaladėles galima naudoti su dirželiais, kad naudotojai lengviau pakeistų savo pozicijas ir švelniau liestųsi su grindimis.Tikėtina, kad iki prognozuojamo laikotarpio pabaigos diržų segmento vertė perkops 648,50 mln. USD.
Rinka, daugiausia suskirstyta į du internetinių ir neprisijungusių pardavimo kanalų segmentus, vadovauja internetinių pardavimo kanalų segmentui.Specializuotoje parduotuvėje gausu kūno rengybos priemonių, tokių kaip jogos kilimėliai, jogos kojinės, ratai, smėlio maišeliai ir kt.;nes tokios parduotuvės, palyginti su prekybos centrais, daugiau dėmesio skiria pardavimų didinimui.Vartotojai yra pasirengę daug investuoti į šiuos aukščiausios kokybės produktus dėl tokių veiksnių kaip puiki kokybė ir ilgaamžiškumas.Taip siekiama, kad neprisijungus pasiekiamas rinkos segmentas augtų iki 11,80 % numatomo CAGR.
Paskelbimo laikas: 2021-10-08